万智牌占卜地(坎公骑冠剑沙漠占卜师)
一:万智牌!地与基本地
2010年12生肖运势与运气--牛
2010年——庚寅年属相为牛人的流年运程
1949。1961。1973。1985。1997
生肖牛在虎年的运程一般。从五行上来分析,虎为木,牛为土,有相克之意,可喜的是年干庚金为牛的贵人,在新的一年里只要牛人安分守己地工作,不招是惹非,工作上少出头露面,多干工作,少外出旅游,对老人尊敬,并少到闹市活动,当无大碍。本流年内西南、西北方对生肖牛不利,应避开往此方向行走与发展。值得兴高的是在本年内爱情婚姻感情较好,只要低调处事,对于肖牛而言,此一年的运程还是很好的。
建议:在家里敬太岁虎,将会给生肖牛带来一年的平和,并且也可破解一些不利因素。
生肖牛的流年助运吉祥物
增财如意
旺运开运吉祥物:增财如意
材质:翡翠—加持
说明:生肖牛的friend在经历了本命年的不利因素后,进入2010年固然有好的转机,但还need稳定和牢固地增强自己一身力量,以促使健康、事业及财富的稳定发展,丑牛在本流年内需要合并巳蛇与酉鸡的力量,方能突显自己一身的实力,战胜各方面的困难,达到理想的目标。聚财运和事业的friend可以在本年内随身配戴“增财如意”法器,此件吉祥物为如意与貔貅完美的组合,通过高僧的加持,赐予平安吉祥、福寿安康灵性,同时貔貅可助财、催福、避灾,提升事业财运的良好发展。
此款吉祥物在2010年适合四库的生肖(属相为龙“辰”、狗“戌”、羊“未”、牛“丑”)跟生肖鸡在本流年佩戴。
作用:招财、纳福、助运、辟邪,提升事业运势与运气。
请购指南:2010年生肖龙、狗、牛、羊、鸡之人专用招偏正财人士最佳吉祥物。随身佩戴,或在专业人士老师指导下佩戴、请购。
注意和提防问题与事项:
1。第一次摆放摆列和佩带的时间在早晨7点到9点之间。
2。不要让其他人触摸,直系亲属关系的人除外。
3。如不小心遇污、遇水、遇别人触摸等,或者需要清洗及消磁的方法是:以盐水洗刷消磁为主,(注;不要用漂白粉、牙膏、肥皂等),紧接着在中午11时到下午13时之间的时间,晾晒一小时即可。(中午11点到下午1点属于午时,午时是阳气最强的时候)
贵神三合瓶
风水助运物:贵神三合瓶(巳丑酉)
材质:泰山墨玉---加持
说明:生肖牛的friend刚度过了本命年的不利,进入2010年的转机时段。需要合并巳蛇与酉鸡的力量,形成“巳丑酉”三合之局,在设计上董易林老师以巳蛇在前,酉鸡在后,牛居中心的布阵与布局,使巳蛇火“印禄”生身,护佑、保护自己,使酉鸡金“食禄”增福,疏通自己一身,左右逢源,促使和增添自己一身力量,以求健康、事业及财富的稳定发展,方能突显自己一身的实力,战胜各方面的困难,达到理想的目标。
董易林特别提醒肖牛的friend可以在家或办公室的东北角摆放摆列“贵神三合瓶(巳丑酉)”,以增助自己一身的力量,破解不利信息,促进各方面的良性发展。
作用:促使力量的汇集,增强健康、事业、财富等运势与运气。
购物指南:2010年生肖牛之人专用吉祥物。安放于家里或办公室的东北方,或在专业人士老师指导下安放、请购。
注意和提防问题与事项:
1。第一次摆放摆列和佩带的时间在早晨7点到9点之间。
2。不要让其他人触摸,直系亲属关系的人除外。
3。如不小心遇污、遇水、遇别人触摸等,或者需要清洗及消磁的方法是:以盐水洗刷消磁为主,(注;不要用漂白粉、牙膏、肥皂等),紧接着在中午11时到下午13时之间的时间,晾晒一小时即可。(中午11点到下午1点属于午时,午时是阳气最强的时候)。
生肖牛的流月运程
农历正月(阳历2月4日~3月6日)
干支戊寅,此月诸事平平,身体上也许会出现些小病灾,注意和提防即可。本月内不适宜外出,工作和事业应以稳为主,有财喜。本月内利于交友,但太岁临月建,此月应防小人,尽最大力量远离一些不明事理之人。
农历二月(阳历3月6日~4月5日)
干支己卯,此月对生肖牛是较好的月份,也是桃花出现的时候,未婚男女求婚应是一个好机会,求财也是极佳的时机,已经成家男女利于求财,对于爱情婚姻感情应慎重对待,如招惹桃花,将会给今后带来很大的麻烦,从而作用与影响本人的事业与家庭,其他方面较平顺。
农历三月(阳历4月5日~5月5日)
干支庚辰,此月是生肖牛的劫杀之月,比较容易造成经济上的损失,本月内应多注意和提防家人及本人的健健康康,少出远门,少到出生地的东南、西北方去,并要注意和提防防小人、丢失、碰伤、摔伤之事。此月份是生肖牛的休养之月,应养足精神,为今后发展做好准备。
农历四月(阳历5月5日~6月6日)
干支辛巳,此月是生肖牛的吉祥顺利之月,不论从事何种行业,发展都很好;对于爱情婚姻和事业而言,此月均有较好的机遇出现,更利于结交贵人朋友;健康大好,虽如此,少数人也需做事谨慎,不要过于相信人。
本月吉利方位:出生地的西方。
本月最为忌方位:出生地的西南。
农历五月(阳历6月6日~7月7日)
干支壬午,此月部分生肖牛的事业、工作、身体运势与运气可能较差,特别注意和提防违法的事绝对不能去做,要安分守己;工作事业多听别人的劝告,三思而后行,防官司口舌红伤;可尽最大力量少到出生地的正南与西南方去,;时常孝敬老人,多听老年人的话,可化凶为吉。
农历六月(阳历7月7日~8月7日)
干支癸未,此月生肖牛与月令相冲,凡事多动荡,工作、事业、爱情婚姻方面少成多败,可谓诸事难成,建议在本月内多做一些交流和考察性的工作,利于走亲串友和休养,等待时机大干一场。
本月吉利方位:出生地的正西和东南方。
本月最为忌方位:出生地的西南、西北方,其他方位一般。
农历七月(阳历8月7日~9月8日)
干支甲申,此月生肖牛的运程略有提升,在工作事业方面有所进展;对领路人、朋友、老人尊敬有加,自有好事到来;爱情婚姻尚可。利于工作、事业的方位是正西方,东南方,不利于东北方和西北方,其他方位一般。
农历八月(阳历9月8日~10月8日)
干支乙酉,生肖牛在此月中的运程较为旺相,是生肖牛在整个虎年中较好的一个月,感情美好,事业顺心,此月有贵人帮扶,喜庆之事不断出现,财运较好,不过也有少量的付出,应及时把握时机;身体方面多注意和提防疾病临身,此月到出生地的正西、东南方求财、做事较吉,其他方位一般。
农历九月(阳历10月8日~11月7日)
干支丙戌,此月的运程对生肖牛来说是比较差的,不顺之事会无缘无故地找到你,务必要注意和提防官司口舌的发生;经常开车要注意和提防碰伤和故障,本月需要小心家里老人和本人的健健康康。综合分析,本流月内财运较差,建议结合命理中的喜神佩带贵人生肖吉祥物,破解流月运程中存在的不利。
本月最为忌的方位:出生地的西北方。
农历十月(阳历11月7日~12月7日)
干支丁亥,进入农历亥月比九月份稍有好转,感情、工作、事业等均有回升的趋势。但生肖牛与月令相克,所以在本月内的压力感较重,做任何事情都要三思而行,更是万万不可以强干,少参与出外活动、郊游,利于修身养性,保存实力,见机而行。
本月吉祥的方位:出生地的西方、北方。
本月最为忌的方位:出生地的西北方。
农历十一月(阳历12月7日~1月6日)
干支戊子,进入此月份,生肖牛各方面均有较大的转机,爱情婚姻、感情美好,工作、事业方面有较大的发展,财运收益相当可观,更利于交友、求职、求学等。望生肖牛的friend及时把握这天赐良机,争取最大的收获。
本月吉祥的方位:出生地的正北、正西、东南、东北方。
本月最为忌的方位:出生地的正南、西南方。
农历十二月(阳历1月6日~2月4日)
干支己丑,生肖牛在此月临月建,做事、求职、交友、投资、郊游等,都要注意和提防被骗上当,凡事应三思而行,稍不注意和提防就有可能破财;注意和提防健健康康;此月是生肖牛破费较大的一月。应孝敬双亲(双方的),同时应少到出生地的东北、西南去,当可减轻或缓解一些不利因素。
二:万智牌的系列
依据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,皆有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这几个系列皆有一些共同的特征:通常蕴含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这几个系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌刚开始的两个系列Alpha和Beta也被看作是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始蕴含全新的卡牌,而非全部重印。第一个蕴含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。
另外,每一个核心系列中蕴含5种基本地牌,每一张基本地牌都会有4种不一样的图画。
万智牌的核心系列有:
Alpha(第一版) 295张 1993年8月
Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月
Unlimited(第二版) 302张 1993年12月
Revised(第三版) 306张 1994年4月
第四版 378张 1995年4月
第五版 449张 1997年3月
第六版 350张 1999年4月
第七版 350张 2001年4月
第八版 350张 2003年7月
第九版 350张 2005年7月
第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)
核心系列2010(M10) 249张 2009年7月
核心系列2011(M11) 249张 2010年7月 回归机制:占卜
核心系列2012(M12) 249张 2011年7月 回归机制:嗜血
核心系列2013(M13) 249张 2012年7月 回归机制:颂威
核心系列(M14) 249张 2013年7月 回归机制:裂片妖
核心系列2023(M15) 249张 年7月 延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常蕴含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(蕴含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都仅有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,蕴含四款不同的图画的基本地,小系列不含。
万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
早期系列
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之战)
Legends(传承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(堕落王朝)
Homelands(家乡)
Ice Age环境(1995-96,2006)
Ice Age(冰雪时代)
新机制:累积维持、雪境(snow)类别
Alliances(同盟)
新机制:替费
Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)
Mirage环境(1996-97)
Mirage(海市蜃楼)
新机制:侧面攻击、时间跳跃
Vision(憧憬)
Weatherlight(晴空号传说)
特有机制:坟墓场顺序
瑞斯环境(也叫作暴风雨环境)(1997-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境
Tempest(暴风雨)
新机制:购回、次元幽影、裂片妖
Stronghold(天罗城塞)
Exodus(出瑞斯记)
克撒传环境(也叫作神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,大部分牌一路从那个时候的标准禁到传承,而且在古典被制限
克撒传
新机制:返响、循环
远古遗产
新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)
天命之战
玛凯环境(1999-2000)
玛凯迪亚
新机制:反抗军
宿敌
新机制:消退
预言
大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。
大战役
新机制:增幅、多色优势、双色连体卡。
时空转移 143张
新机制:传送,战巫师,双增幅。
启示录 148张
新机制:进化体
奥德赛环境(2001-02) 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽略的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也能成为资源使用。
奥德赛 335张
新机制:返照,门槛。
绝境 143张
新机制:疯魔。
神谴 143张
新机制:化身。
石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。
石破天惊 335张
新机制:变身 回归机制:循环
万马千军(本系列只有生物牌!)145张
新机制:挑拨,增强
劫运降临 143张
新机制:地循环,风暴
秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正所谓因为此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,因为在设计时未能将此环境专有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,致使此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
秘罗地 291张
新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具
玄铁 165张
新机制:套件、“不会毁坏”。
五色曙光 165张
新机制:辉映、占卜
神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的world世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
神河群英录 301张
新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
神河叛将谱 170张
新机制:忍术、献祭、转生
神河任侠传 170张
新机制:魂力、扫平、历传
拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,各个公会都有着自己独一无二的world世界观和异能。此环境产生许多分支剧情,甚至各公会皆有独一无二图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
拉尼卡公会城 291张
登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白) 新机制:发掘、易质、辉耀、召集
十会盟 165张
登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白) 新机制:嗜血、覆诵、缠身
纷争 190张
登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝) 新机制:背水战、接殖、预报
时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌叫作时间转移牌。很多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“此刻”,以弄乱五色定义的牌(以往出此刻白色的牌出成黑色,出此刻红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向之义。
时间漩涡 286+122张
新机制:闪现、转瞬、延缓
时空混沌 168张
新机制:消逝
预知将来 180张
新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环 新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)
洛温环境(2007-08)
洛温 286张
新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽 新牌类别:旅法师
晨光 150张
新机制:血族、补强、伺机
暗影荒原环境(2008)
暗影荒原 286张
新机制:协力、留存、干枯
暮光 180张
新机制:追溯、渲色
阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不相同的5个世界,每个世界都有着自己专有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极其破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表了新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
阿拉若断片 234张
新机制:颂威、破坟、吞噬
聚流 145张
回归机制:领土
阿拉若重生 145张
新机制:倾曳
赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。
赞迪卡 234张
新机制:地落、伙伴(ally) 回归机制:增幅
天地醒转 145张
新机制:多重增幅
奥札奇再起 233张
新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇
秘罗地创痕环境(2010-11)
秘罗地创痕 234张
新机制:增殖、侵染、金技。
围攻秘罗地 155张
新机制:战嚎、活化武器。
新非瑞克西亚 175张
新机制:非瑞克西亚法术力。
依尼翠环境(2011-12)
以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的world世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。依尼翠 264张特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的作用)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)黑影笼罩 171张特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的作用)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)艾维欣重临 244张没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可单独进行限制赛的系列特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会获得特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有本人独立在场时会比较强的生物)再访拉尼卡环境(2012-13)这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公会所发生的事情。再访拉尼卡 274张登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民兵临古城 249张登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化巨龙迷城 156张十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有单独的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的作用)塞洛斯环境(2013-14)以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。塞洛斯 Theros (THS)249张有5位纯色神登场特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化天神创生 Born of the Gods (BNG)165张有5位邻色神登场特有机制:启悟、致敬尼兹之旅 Journey into Nyx (JOU)165张有5位对色神登场人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能特有机制:星彩、积力
鞑契可汗环境(-15) 鞑契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269张五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的world世界以三色(褉形色)为主题的环境登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)龙命殊途 Fate Reforged (FRF)185张鞑契可汗一千年前的world世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族没有三色卡有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的world世界而有新的插画和叙述文字巨龙族群的卡牌上有相应的标记,和部落的标记有些差别特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)鞑契龙王 Dragons of Tarkir (DTK)264张鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的world世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但皆有了不同的经历登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身
万智牌:起源 Magic Origins 272张
万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事: 分别为基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。 你会获悉到他们来自何处,怎样点燃火花,以及之后发生的故事 。
特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精熟、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)
再战赞迪卡环境(2023-16)
再战赞迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274张
基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大屠杀。 杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者 。
特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)
守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张
保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。 强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。 鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗? 还是回选择抛弃世界撤往安全地带?
特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌
依尼翠暗影环境(2023)
依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张
在此大陆上,人性被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使最终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的邪恶呢?
特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿 盒装系列
'盒装系列'是威世智为配合欧美国家馈赠圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供赠送亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更加的多认识。
万智牌已出版的盒装系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
鸡飞蛋打系列
'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供很多古板竞赛中无法享受的乐趣。这几个牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。
而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色。。。版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌
万智牌已出版的鸡飞版系列有:
Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄
而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:
牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放
使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头。。。
牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、。。。
牌的超强异能:许多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现
牌的好用度:绝大都是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边
牌上面的那种:魔法力标志、画家。。。
在没有主系列的单数年夏天
继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于单独环境,不属于冰雪环境)
08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。 '编年史'(Chronicles)仅蕴含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
Chronicles(编年史)(1995)
三:万智牌地如何用?
星座是西方国家星相学说内容,把一年12个月分成12个星座,
在阳历11-23日至12-21日之间定为射手座
你是农历1968年10月16日(就是阳历12月5日)
因此你是属于射手座
四:万智牌 地的问题
当然下场
五:《坎公骑冠剑》角色强度排行是什么?
玛利娜,土花芭莉,土弓蒂尼亚,土奶青叶。
T+奶+2c
平民战神:小红帽埃尔韦拉。(有专武前提)
主角前期微练,不可多练,后期可重置。
无玛利娜可换克雷格。(都无可不练T)
推荐角色:瑞秋,尤金,瑞皮娜,拉碧丝,马修(有专武可塞进土队),赤雪,阿依莎。
奶荐:罗兰茵,卡瑞那(无土奶可用)。
汇总:有专武的先练。同队可练多属性,由于有队伍属性加成。克制130%,被克70%。
游戏窍门
一、些三星不带专武不如二星带专武,土弓大家应该皆有毕竟up,土花可以 使用小红帽,俩c 。一个t一个奶这样。
二、一些角色强度此刻不能展现,后期出了许多人物了才能,就是暗队这种,此刻是土队版本。
三、这游戏是养成游戏不要急着求成,其次玩个半年差不多全图鉴,不建议刷初始,多数都可以过去,初始还容易被封。
六:《坎公骑冠剑》必养角色是什么?
《坎公骑冠剑》必养角色有芭莉、玛丽娜、蒂尼亚、阿拉贝尔、拉碧丝、尤金。
1。芭莉:
俗称“土花”,是攻击成长最高的角色,攻击的距离能够跨越一个屏幕,并且穿透墙壁,pvp和pve表现都很优秀。
2。玛丽娜:
俗称“船长”,防御、血量的成长都是最高的,开服唯一的三星坦克,抗打的同时输出也很高。
3。蒂尼亚:
土弓,普攻很平滑,输出优秀,斗兽表现相当好,但是3v3没有土花强势,专武技能也无法穿墙。
4。阿拉贝尔:
暗炮,输出和爆发伤害都很高,推图与pvp表现都很不错,算是个小土花。
5。拉碧丝:
俗称“光伞”,有着较远的射程,伤害攻速也有些高,并且能够穿墙,在一些副本中可以逃课打。
6。尤金:
外号“摩托”,是近战队伍的核心角色,拥有专属武器之后,既可以近战也可以远程,假使你在竞技场中熟练掌握这个英雄,那么与任何角色皆能五五开。
《坎公骑冠剑》简单介绍:
骑士与公主,本是略显俗套的剧情,但在游玩体验中却并未感到一丝乏味,反而饶有兴致的玩了下去。像素游戏在如今已成为一种画面风格,用独一无二的像素颗粒组成画面。相比其他类型游戏,像素游戏更加能展现游戏性和剧情。虽为2D游戏却仍能感受到沉浸感,带入剧情时出色的背景音乐以及关键时恰到好处的音效,能够感受到虚拟的奇幻世界的风情。