水瓶男为啥总模仿我(折磨水瓶座最有利的方法)
一:水瓶男在你面前总是爱装爱表演是什么情况,感觉这个人很假?
这么不依靠谱的人爱演就让他演吧 你就当看戏好了 不用戳破 看破不说破 还不得罪其他人
二:水瓶男爱天秤女的表现管不住的倾倒
似乎在所有人的眼中,水瓶男都是比较古怪的,甚至说,水瓶座都是比较古怪的,不过如此的他们却比较容易跟天秤女发生恋情,彼此互相招引,水瓶男对天秤女没有一点抵抗力,那么水瓶男爱天秤女的表现是什么呢?
天秤女向来都是才华横溢人美心善的,长相也都属于小仙女那一挂的,如此的她们非常善解人意,不但有靓丽出众的外表,还特别有脑袋,而且天秤和水瓶都属于风象星座,能够互相理解互相招引。
水瓶男在世人眼中都比较古怪,不过自古以来古怪天才和人美心善小仙女的爱情故事总是比比皆是,他们自然也不例外,水瓶男会对天秤女一见钟情。天秤女不晓得怎么跟他相处,不过在天秤女的眼中,他很有能力,还有独一无二的气质,也很博学,思维碰撞间总会迸发出新的火花,水瓶男也很喜欢跟天秤女谈心,不知不觉便形成他的意中人。
天秤女比较喜欢规划事情,她们都有着自己的一套做事方式,不过在水瓶男眼中,她们的做事方式干净利落,从来不拖泥带水,如此的做事方式大多都会让水瓶男感觉特别有招引力,甚至还有也许会让水瓶男不知不觉就去模仿。人都是有慕强心理的,当意中人体现出来强大的一面的时刻,更是会让水瓶男管不住的倾倒。
水瓶男受到天王星的作用与影响,他们对知识具有非常强的求知欲,对于自己有兴趣的事物,他们一直抱着强烈的好奇心去学习研究,因此他们的思想跳跃性极强,但在某些事情上又没有特长,但是天秤女能完美的补全,打比方说在人际关系的交往上,天秤女会很轻易的排布好一切,而这让水瓶男觉得十分舒服。
总的来说,天秤女是水瓶男斩不断的情缘,只要他们相遇,水瓶男就再也无法离开她。但是通常来说,由于性格的缘故,水瓶男在感情的前期,水瓶男付出的更加的多,在感情的后期,天秤女维系的更加的多。
三:他是水瓶男,我是天平女,想了解他喜不喜欢我!
当然可以呀~
可以算得非常准确,八卦事实上是最完善最可信赖的卜算未来的方式了
四:水瓶男喜欢一自个的表现 超级的准
北平的男生呢喜欢一个人,表现就是他的眼睛就一直在散发着光芒,还要说的就是他的语言,谈吐会有一些紧张
五:水瓶男爱你的表现 水瓶男喜欢你的表现
他们绝对错了,第1,奥哈利刚是禁用的;第2;游戏王规则详细解读
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间假如觉得主卡组对对手还不够强,就能够与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这几个规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不可以在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
目前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击预示的卡和攻击守备预示的卡。攻击攻击预示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,假如攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备预示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,假如攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情形下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1。对方的LP被扣完(每人有8000LP);2。必须抽卡而没有卡可抽的情形下判负;3。因特殊效果而判定胜负的(打比方说埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放摆列怪物卡,攻击预示的怪物卡纵向摆放摆列,守备预示的怪物卡横向摆放摆列。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧预示摆放摆列在这个区域。也先背面预示的摆放摆列在此区域内,等对应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放摆列发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到本人的地形卡区域而不作用与影响对手的地形魔法)
2 游戏王规则详细解读
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放摆列于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各式效果除外的卡片摆放摆列于此区域。卡组区域,卡组摆放摆列于此区域。副卡组区域,副卡组摆放摆列于此区域。
决斗程序:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方式方法决定。双方交换洗牌,再各自从本人的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第1张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的作用。
Main Phase(1):能够做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放摆列在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的预示方式(有翻开效果的怪物卡能在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击预示的怪物卡选择攻击对象或选择丢弃攻击;部分效果怪物卡的作用会在此时发动(通常是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):假如Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,此刻就能够通常召唤怪物卡。也应该使用魔法、陷阱、效果怪物卡的作用。假如怪物卡在本回合未曾改变预示方式,能在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(放弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是会通过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特别规定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的作用由盖伏变成翻开时发动。假如卡的说明没有强调不可以在Battle Phase发动的,就能够在对方攻击此卡的时刻发动(王座之侵略者就论明不可以在Battle Phase发动)。假如召唤上场时业已是翻开攻击预示则效果无法发挥作用。假如在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的作用(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果无法发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,由于规定是翻开预示,所以效果也无法发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:本人的回合在本人场上正面预示存在的时刻可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学工作者,同族感染病毒
永续效果:在场上正面预示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的作用,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即便在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(自己的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的作用(打比方说召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:通常是已经成为一个系列的作用,打比方说卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
3 游戏王规则详细解读
预示形式:
盖伏守备预示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备预示。此预示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击预示,即“反转召唤”。不过也有特殊的卡可以从这种预示形式直接变成翻开守备预示,这便是绝对防御将军。
翻开守备预示:卡片横放翻开在场上。此预示形式是盖伏守备预示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的预示形式。或者由翻开攻击预示受到某些特定效果作用与影响而变成的。也可以自行由翻开攻击预示变成此形式。
翻开攻击预示:卡片竖放翻开在场上。只有此预示形式能在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击预示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的预示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击预示的卡才会变成此预示。不能在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被另一方攻击时就变成翻开攻击预示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备预示或翻开攻击预示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备预示转为翻开攻击预示。这种召唤在同一回合内没有一次数限制。翻开效果怪物卡的作用就在此时发动。要注意和提防的是:不可以在Main Phase(1)的时刻以盖伏守备预示上场,紧接着在Main Phase(二)的时刻反转召唤。由于反转召唤也属于改变预示形式,在Main Phase(一)刚召唤上场的怪物卡不能在同一回合的Main Phase(2)改变预示形式,亦即不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备预示的。总之这一张卡可以由盖伏守备预示直接变为翻开守备预示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的效果下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。假如没有特别说明是以什么预示形式上场的话,就都要以翻开预示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所相应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用相应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时刻,在仪式效果清算的时刻才奉上祭祀物品,所以假如仪式被无效的话不用付出祭祀物品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也属于一种特殊的怪物卡。first of all,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,刚开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方式方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这一张魔法卡,融合素材送进墓地,紧接着就能够召唤出相应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时刻不务必要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也应该使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有许多满足一定条件和付出一定的COST就能够召唤融合怪物的方式方法。不过只有以融合方式召唤(包括融合之门,由于它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤)过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法比如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。不过在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张务必要是正式的融合素材。比如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
4 游戏王规则详细解读
效果召唤:指通过特别规定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的作用使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实也就是说这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特别规定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的作用使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1。会通过特殊手续才能召唤出来的怪物卡假如未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;假如已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就能够复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2。部分条件召唤怪物在满足条件1的情形下特殊召唤的时刻也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即便墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。假如是在场上被使用的话就能够复活。在苏生规则限制以外的情形下进入墓地的怪物卡可以复活。(指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如看守者苏生时务必要有对应的装备卡在场上存在等等。效果上皆有注明。
3 注意和提防,有少数的卡片受效果所限,即便在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(比如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤不过必须以指定的作用召唤(黑魔导骑士)
魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时刻要注意和提防的:
咒文速度1。包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这几个是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2。包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的作用怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3。只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。能在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各式魔法卡的用法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只可以在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,不过可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只可以在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只可以在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就能够在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(多数装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,假如不通过一些魔法陷阱卡的作用是不能转移到另外一张怪物卡上的。假如卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就能够自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这一张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)假如遇见要返回手牌的作用则返回持有者的手牌。(注意和提防,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只可以在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开预示的怪物卡皆有作用。盖放在场上的时刻是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,不过也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的作用对病毒、落穴、连锁破坏这几个需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有作用与影响。假如任何一方在场上已经有地形卡的情形下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只可以在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就能够在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的作用在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只可以在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,能在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不可以在手牌直接使用,务必要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各式陷阱卡的用法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,务必要先盖放在场上,紧接着在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,务必要先盖放在场上,紧接着在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就能够在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的作用此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,务必要先盖放在场上,紧接着在下回合开始满足条件的时刻发动。这种陷阱一般是对应即时发挥的作用,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时刻。这时就能够强制取销对方行动
叫他们看看
还有,电视中是为了剧情安排才稍微改动了规则,并不能把这个作为基准
(呵呵,我和你有内似的遭遇)
六:水瓶男喜欢一个女孩是什么表现 求细节与关键
温柔